martes, 31 de enero de 2012

Obras de arte históricas


Para documentarte con diversión existen grandes obras de arte de la animación. Son muchas las que pueden situarte en las diferentes épocas históricas tan famosas como Los Picapiedra, Asterix, Merlin, La vuelta al mundo o Tintín.  Así de la prehistoria vas a la historia a través de las diferentes edades: antigua, media, moderna y contemporánea.
 Mencionamos sólo estas cinco pero hay muchas más con valor histórico. Averiguar que parte de estas obras es fantasía o fue realidad será una buena actividad de investigación.


Recuerda que existe la colección Erase una vez el hombre con 26 episodios muy bien documentados que te pasean por la historia en libros o vídeos. Que pena que Albert Barillé ya no esté entre nosotros para ilustrarnos un poco sobre las épocas actuales.
Clicando aquí  puedes ver la canción de apertura de esta serie que consiste en un breve resumen de todas las épocas.
Podéis encontrar todos estos libros en bibliotecas o sus vídeos en filmotecas, o en la red buscando en páginas seguras. Por supuesto también en librerías pero según los medios existen mercados de segunda mano o trueque en los que podéis encontrar colecciones en muy buen estado.

lunes, 30 de enero de 2012

Un lugar en el TIEMPO

Si nos imaginamos una nave capaz de viajar a otras épocas podremos jugar con nuestro concepto del tiempo. Primero debemos investigar para saber lo que nos encontraremos al llegar a cada época. Para documentarte puedes empezar aquí. Este material ha sido elaborado por el Centro Aragonés de Tecnologías para la Educación o CATEDU y es de valorar su capacidad de visualizar unas pinceladas históricas para los más pequeños.
Después con ayuda de esta línea de tiempo elige un destino y piensa cómo sería tu vida en los diferentes momentos de la historia. Buen viaje.



Un sitio en el ESPACIO

Hoy todo está tan interrelacionado que el mundo se ha hecho más pequeño y está al alcance de los más pequeños. Les suele motivar moverse por los continentes y eso se puede aprovechar para reforzar su concepto del espacio.
Este juego de viajes de la página Cincopatas es un atractivo recurso. Es una suerte que exista gente capaz de elaborar y compartir juegos así. Gracias a ellos ya tenéis un buen sitio en el espacio virtual para hacer un viaje mundial.

domingo, 29 de enero de 2012

ADJETIVOS: juego del detective

Los adjetivos van adheridos al nombre.
Nos dan su identidad porqué son una cualidad.
La mejor manera de entenderlo es con el juego del detective.

La identidad, los rasgos, las características, el aspecto, o la cualidad son todo lo que nos ayuda a definir un nombre. Responden a preguntas cuya respuesta suele ser un adjetivo. Por ejemplo: pequeño responde a la pregunta sobre el tamaño. verde sobre el color, simpático sobre el carácter o lento sobre su velocidad.
En eso consiste el juego del detective. Un jugador esconde en una caja un objeto concreto o escribe un nombre de algo abstracto. Los demás jugadores son los detectives. Pueden hacer cualquier pregunta para averiguar la identidad del nombre secreto. Pero el que tiene la caja sólo puede responder adjetivos. Gana el detective que adivina el nombre. Si  el que tiene la caja se equivoca y no responde con un adjetivo, pasa la caja al jugador que le hizo caer en la trampa. Cuanto más juguéis más dominaréis y seréis buenos investigadores.

sábado, 28 de enero de 2012

¿Qué es una categoría?

Categoría es una palabra con muchos significados. Aquí nos interesa como grupo de palabras con una misma cualidad. Puedes imaginarte la categoría como un maletín lleno de palabras con la cualidad que pone en su etiqueta.
Ahora ya estás más preparado para jugar al juego de las categorías de FLOTS que te presentamos ayer.

viernes, 27 de enero de 2012

Juego casero de categorías FLOTS

Dar una ojeada a este Diccionario Visual te preparará para el juego. Recoge montones de palabras bien clasificadas y representadas con dibujos muy completos.


Este va a ser el tablero de cada jugador donde anotará sus palabras en las casillas blancas. Cuando termine el tiempo que acordéis antes de empezar, se suman las puntuaciones: un punto por palabra. Para que sea reciclable puedes usar lápiz y borrarla cada partida. Las letras se eligen a suertes sacándolas de un sobre o las dice el jugador que ha ganado en la partida anterior. También se pueden elegir las categorías a suertes y no jugar con todas a la vez.


Etiquetas de las categorías por si las queréis recortar y elegir a suertes. También os podéis inventar otras categorías de palabras para complicarlo cada vez más.


Letras para recortar y sacarlas sin mirar de un sobre. La letra que salga ha de ser la primera de cada palabra de la jugada.


 Si se juega con reloj hay que decidir el tiempo antes de empezar la partida.
 Pero  también se puede jugar sin reloj y gana el que acaba primero de llenar el  tablero. A pasarlo bien.

Si el concepto de categoría te lía consulta aquí.

NOMBRES: adivinanzas y categorías

Un NOMBRE es un concepto. Son seres animados o inanimados o ideas.
Personas, animales o plantas son seres animados.
Todos los demás son inanimados como muebles, vehículos, y todos los objetos que te puedas imaginar.
Por último están las ideas como alegría, dolor, ilusión. Te puede servir el truco de preguntarte si las puedes tener. ¿Puedes tener una ilusión? Pues la palabra ilusión es nombre.
Este vídeo del equipo de Profetube de Chile te lo puede aclarar son sus ejemplos tan visuales.



Para practicar con los NOMBRES puedes buscar adivinanzas. También te puedes construir un juego de CATEGORÍAS  casero. Luego te ayudamos. Feliz día.

jueves, 26 de enero de 2012

VERBOS: juego de mímica

Existe un recurso estupendo para aprender los diferentes verbos llamado LearnBots . Son animaciones de gran calidad para captar el significado de cada acción. Sus aplicaciones son muy avanzadas. Felicitamos desde aquí a iEdutainments por un recurso tan atractivo que consigue la mixtura entre educación y entretenimiento.
Pero si quieres practicar el concepto de verbo con tus amigos podéis jugar a la Mímica. Un jugador simula una acción con mímica y los demás adivinan de qué verbo se trata. Caminar, correr o reír. Valen todos los gestos pero ningún sonido. Quien lo adivina es el siguiente mimo. Puede ser muy divertido si interpretáis el papel como un buen actor. Que gane el mejor.

Palabras: juega con el DICCIONARIO

Si ya sabes leer todas las letras de FLOTS ya puedes escribir tus propias frases.
Es importante que sepas que hay 3 tipos de palabras principales:
Las palabras que se pueden tener o NOMBRES (puedes ponerles un o una delante).
Las palabras que se pueden hacer o VERBOS (acciones, menos ser, estar o parecer).
Las palabras que se pueden ser o ADJETIVOS (rasgos o características).
Por ejemplo:  la palabra alegría es nombre, tú me alegras es verbo y ser alegre es adjetivo. ¿Lo vas pillando?.
Un gato es nombre, maulla es verbo y suave es adjetivo. Una frase es una idea: El gato suave maulla. Ahora te toca a tí.


Puedes ayudarte del tradicional Diccionario y hacer de él tu amigo. Bien  usado resulta un libro mágico. Basta con abrirlo, leer una definición, y que un amigo adivine de qué palabra se trata. Podeis jugar a encontrar la palabra más larga, o la más corta. Hay un sin fin de posibilidades para divertirse con él y sus montones de palabras.
También puedes jugar con los Juegos con palabras  de La casa del Libro o en  Mi mundo en palabras del Centro Virtual Cervantes.

martes, 24 de enero de 2012

Dividir es repartir

Esta podría ser una máquina de repartir. El dividendo es lo ponemos para que reparta. Tocará más o menos dependiendo del número de recipientes que utilicemos que será el divisor. El cociente será el resultado.

Vamos a ver un ejemplo concreto con el número 24.

Te puede ayudar a entenderlo esta cinta clasificadora de nueces que las va repartiendo en recipientes. En cada recipiente hay el mismo número de nueces y eso será el cociente de la división. Cociente quiere decir cuantas veces hacemos ese reparto y depende del nº de nueces y del nº de recipientes. Si sobran unas cuantas nueces son el resto, y si no sobran será un reparto exacto.


 Practicando con canicas tal vez lo entiendas mejor. Para anotar los resultados sigue el esquema de esta imagen.


lunes, 23 de enero de 2012

Multiplicar es fotocopiar

Esta es la fotocopiadora  de la multiplicación. Tiene 10 bandejas y te puede hacer hasta 10 fotocopias de cada número, que serán su tabla de multiplicar.


Este es su funcionamiento para todos los números. Suma los resultados de todas las copias. Eso es multiplicar.

Aquí tienes un ejemplo con el número 5. Los otros los calculas con ayuda del vídeo de abajo.



En este sencillo vídeo tienes todas las posibilidades de fotocopias en una sola imagen. Son las nueve tablas de multiplicar. Funcionan bajando por la columna del número que te interesa, tal y como te explica Mike en su  vídeo.

domingo, 22 de enero de 2012

Restar es viajar

Si vas a viajar en tren, lo primero que necesitas es un tren. Elige el que prefieras de esta página de recortables y ya puedes construirlo. Después, necesitarás una vía. Te servirá tu propia regla de medir y la que mejor te irá es una regla de 20 centímetros. Si no la tienes, te construyes una tira de papel con los números desde el cero hasta el veinte.



Empieza por restas sencillas y haz pequeños viajes. Pones el nº pequeño en tu cabeza y cuenta cuánto te falta para llegar al nº grande.



Luego atrévete con la restas llevando. Si te las tomas como un juego te resultará más fácil. Para no andar descomponiendo en decenas, que puede resultar lento, te imaginas que a partir de 10 te dan un "ticket" gratis. Así en el otro viaje, cuentas a partir del nº siguiente porqué tienes un viaje gratis.


Te deseamos que viajes mucho con tu tren y que aprendas a restar sin darte cuenta. Resulta divertido hacer competiciones de cálculo con los amigos si buscáis un árbitro que domine el tema.

viernes, 20 de enero de 2012

Sumar es regalar

Sumar es regalar. El signo de suma se parece a la cinta de una caja de regalo. No lo confundas con el de restar que es como una vía de tren porqué restar puede ser como viajar en tren.
Añades al primer número lo que te han regalado y te sale el resultado. Con este vídeo lo entenderás mejor. Ha sido elaborado por Tutorial Ábaco.

miércoles, 18 de enero de 2012

Hoy les toca a los números: EL NºROBOT

Ya en tu pantalla. Tenemos a nuestros mejores colaboradores muy ocupados y se va a notar en los resultados. Les deseamos mucha suerte. Pero no nos podemos detener porqué hay mucho por hacer. Lo importante es juntos aprender y que no se pierda el fondo, pues la forma luego se puede mejorar. Aquí tenéis unas láminas con música para trabajar la numeración y en la columna derecha la 13ava canción.


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martes, 17 de enero de 2012

Biblioteca digital mundial

Tesoro documental impulsado por la UNESCO. Lo hallaréis clicando aquí.
Mapas, textos, fotos, grabaciones y películas de todos los tiempos. Explicaciones en 7 idiomas ( àrabe, chino, español, francès, inglés, portugués y ruso ) de las joyas culturales de todoss las bibliotecas del planeta. Hay documentos en línea en más de 50 idiomas de incalificable valor histórico. No os defraudará.

Horteduka: el huerto educa

Todo puede educar si se sabe vivenciar. Trabajar un huerto en las escuelas es cada vez más habitual y supone una mirada ecológica a lo tradicional. Ved sus posibilidades en este vídeo del equipo  Huerto Olivo, a los cuales felicitamos desde aquí.



Además de todos los conocimientos de ciencias naturales que se pueden trabajar directamente, se viven los valores de la cooperación, la paciencia o el respeto al entorno implícitamente. Y en un mundo tan cambiante como el actual ser autónomos es algo muy especial.

lunes, 16 de enero de 2012

Tipografía y creatividad


Jugar con las letras estimula la creatividad. Ya sea con pintura o en forma de patatas fritas, la cuestión es la retroalimentación entre información, sueños y sentidos. A ello nos invita este atractivo vídeo de Brent Barson al cual pertenece esta imagen y que podréis ver clicando aquí.

domingo, 15 de enero de 2012

Laia Sanz: Una lección de superación.

Cualquiera que consiga los retos que se propone es un modelo a seguir. Y cuando ese alguien a pesar de la trama que conlleva la fama, conserva su sencillez y cercanía especialmente con los más peques, merece todo nuestro respeto y admiración. En un mundo tan mediático en que los modelos a seguir son a veces cuestionables, que la atención recaiga sobre el deporte y la constancia nos alegra. Los méritos de Laia Sanz son por todos conocidos, pero nosotros la queremos felicitar por su cercanía y porqué transmite alegría. Ya lo veis en la sonrisa de la foto.

sábado, 14 de enero de 2012

El lenguaje del siglo XXI


Felicitamos a Danny Manzanares y Gerardo Requiz per dirigir este  vídeo que dice tanto sin decir palabra. El lenguaje no verbal es el más internacional, no necesita traductores ni diccionarios, sólo ganas de comunicarse.
Apostemos todos por este lenguaje y prioricemos la expresividad y la capacidad de  escuchar, tan básicas para la intercomunicación real y efectiva. ¿ No os ha sucedido alguna vez que hay personas con las que puedes hablar horas y no te entiendes  con otras en un segundo ya os entendeis, independientemente del idioma o del tema ? Pues a eso nos referimos.

viernes, 13 de enero de 2012

Nuevo juego de cartas FLOTS: constrúyelo tú mismo.

Aquí tienes dos láminas para imprimir y construir tu juego de cartas. Las puedes pegar en cartulina o plastificar para que sean más resistentes. Después las recortas y tendrás 50 cartas.

 Puedes jugar al juego de las parejas. Se trata de repartirlas todas entre los jugadore y ir buscando las parejas entre las letras y el dibujo que representa su sonido de manera descubierta y ayudándose todos. Las que te quedan sin pareja, se ocultan en la mano y se ofrecen en abanico al jugador de tu derecha hasta que se van aparejando todas. Cada turno se coge una carta del abanico y si es pareja se pone en el montón con las otras. Si no pasa el turno al siguiente. Gana el primero que acaba las cartas.


También puedes aprovechar las cartas para hacer un juego de memoria poniéndolas todas boca abajo y ir levantando de dos e dos. Si coincide la letra con el dibujo de su sonido te las quedas y vuelves a tirar. Si no, pasa el turno al siguiente, y dejas las cartas en la misma posición y boca abajo. Se trata de recordar las posiciones de todas las cartas que se va abriendo. Buena partida.
Si os inventais un nuevo juego con las cartas, nos lo podeis hacer llegar.
Aquí tenéis el vídeo del montaje.


miércoles, 11 de enero de 2012

Todos somos un poco artistas

Nos gusta mucho esta versión de una conocida canción. Nos recuerda las posibilidades educativas de aprovechar la capacidades musicales de los chavales. Un buen karaoke es una actividad lectora muy atractiva.



Felicitamos a los intérpretes y a sus filmadores del CEIP Campo de Borja y les agradecemos que lo hayan compartido con todos.

martes, 10 de enero de 2012

Trabalenguas o destrabalenguas

El trabalenguas es un juego de palabras que te traba la lengua. Pero tu concentración lo convertirá en destrabalenguas y te hará campeón de la pronunciación. Busca aquellos en los que predomine la letra que más te cueste. Mirar la dificulad de frente te hace valiente. Aquí encontrarás una buena selección hecha por Pequenet.

viernes, 6 de enero de 2012

Dominó de letras: REGALO de REYES


Para tí, un divertido dominó de letras con los personajes FLOTS. Se trata de 25 fichas con las letras consonantes. Una vez imprimida la imagen, la pegas en una cartulina y recortas por las líneas de puntos.Si quieres, la puedes plastificar para portegerla más. Aquí tienes el vídeo de su montaje.



Y ya podéis jugar. Se reparten todas las fichas entre los jugadores. Para encadenar las fichas hay que buscar las letras correspondientes a cada personaje. Gana el primero que se queda sin fichas. A divertirse.

Para repasar las vocales recuerda que tienes un memory con sus 5 personajes.

Basta con recortar las casillas y ponerlas boca abajo. Se van destapando por parejas y si coincide la letra te las quedas y vuelves a jugar. Si no pasa el turno al siguiente jugador. Gana el que ha hecho más parejas cuando se acaben las tajetas. Suerte.

jueves, 5 de enero de 2012

Como aprendemos a leer

Un sorprendente libro donde se nos explica el proceso histórico y personal del descubrimiento de la lectura y la escritura. Cada dificultad a superar desarrolla estrategias particulares y cada innovación supone una evolución. Aunque los cambios nos desorientan siempre encierran progresos a los que abrirse.
Maryanne Wolf nos brinda toda su experiencia recogida a través de los años de una manera ordenada y pragmática.

domingo, 1 de enero de 2012

Años pares, años de azares

...Y nos sonríe el azar sólo comenzar, pues la gente de INTERPEQUES nos acaba de recomendar en su página de enlaces.
Para nosotros es un honor, y nos sirve de motor ya que admiramos mucho su labor. Gracias.